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©Punch Comics 2005
Go and go 5
- Édition originale
Pendant la deuxième manche du match, Sakurai perd un point et laisse sa place de lanceur à Nitta. Ce dernier, s'apercevant que son rival Nagura est venu assister au match, élimine alors pas moins de quinze adversaires jusqu'à la septième manche ! Mais, c'est alors que Kubota, un joueur de Teiryô, décèle une faille dans les lancers de Nitta.
Source : Punch Comics
- Avec jaquette illustrée
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1er mars 2005
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Broché (souple)
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206
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N&B
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120 x 180 mm
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9782350440125 / 2350440125
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